📜Introdução
“Gestumblindi: As Donzelas que lutam desarmadas em torno do seu senhor, o vermelho, sempre o protegendo e branco sempre o atacando, o que é?
Heiðrekr: É o Húnn no Hnefatafl”
Saga Hervarar ok Heiðreks
"Invasão da Horda" é um jogo de Swordplay onde dois grupos rivais se enfrentam: Defensores e Invasores. O objetivo é simples: os Invasores tentam conquistar um território, enquanto os Defensores fazem de tudo para protegê-lo.
A estrutura desse jogo traz uma experiência estratégica e imersiva, inspirada em jogos medievais de tabuleiro como Hnefatalf, Xadrez e Chaturanga.
🔥 Etapas do Evento
Invasão: A batalha massiva, onde os Invasores tentam tomar o território e os Defensores lutam para protegê-lo.
Dinâmica Especial: Após a invasão, acontece uma dinâmica criada pelo grupo anfitrião, trazendo desafios diferentes e novas experiências de combate ou estratégia.
Confraternização: No final, todos se reúnem para um momento de descanso e integração. Pode ser um churrasco, um piquenique ou qualquer outro momento de socialização. Aqui, não há mais times, apenas guerreiros que compartilham a mesma paixão pelo jogo.
✅ Áreas Válidas (Azul) ●Braços, pernas, tronco e costas. Podem ser atingidas normalmente.
⚪ Áreas Neutras (Branco) Não contam pontos se atingidas: ○Pés (quando no chão). ○Mãos (se estiverem segurando armas ou escudos).
❌ Áreas Proibidas (Vermelho) ● Cabeça, pescoço, virilha e peitoral (para combatentes mulheres). ● Proibido acertar! Quem atingir essas áreas será eliminado. Golpes inválidos: ● Acertos sem intenção ("de resvalo"), tapas com a lâmina e golpes repetidos rápidos não contam.
📋Estrutura do Jogo
Organização: O jogo de invasão é marcado pelos líderes dos grupos, definindo data e regras. Invasões não combinadas podem atrapalhar eventos ou preparações.
É importante salientar que os moderadores do jogo, definidos pelos líderes e organizadores do evento de invasão tem a palavra final em questões que podem impactar o jogo.
Mapa do Jogo: Um mapa do terreno deve ser compartilhado antes do evento, indicando áreas de jogo, pontos de ressurgimento e locais proibidos. Defensores podem criar armadilhas e emboscadas sem avisar os invasores, sempre garantindo a segurança.
Pontos de Ressurgimento e Acampamentos: Invasores podem definir locais para ressurgir e acampar, evitando longas distâncias até a batalha.
Duração: O jogo deve durar no máximo 2 horas. Se a invasão começar às 13h e os objetivos não forem alcançados até as 15h, os defensores vencem.
Times: Há dois times: Defensores e Invasores. Cada grupo pode chamar aliados para ajudar na invasão ou defesa.
Os Totens de Ressurgimento são definidos antes do jogo pelos monitores.
Sempre deve haver um monitor no Totem para orientar os jogadores.
Ao ser eliminado, o jogador deve ir ao Totem e pegar um marcador (elástico, ficha etc.).
Se os marcadores acabarem, não é possível ressurgir.
Apenas jogadores eliminados podem recolher arremessáveis marcados por seu time e levá-los ao Totem. A reposição de munição só acontece após o ressurgimento.
🏆Das Condições de Vitória
Defensores vencem se:
Eliminarem todos os invasores (Supremacia de combate).
Eliminarem todos os líderes inimigos (Dispersão de tropas).
Invasores vencem se:
Eliminarem todos os defensores (Supremacia de combate).
Eliminarem todos os líderes inimigos (Invasão).
Líderes devem estar identificados com:
Duas faixas da cor do time.
Uma faixa escrita "líder" da cor do time.
Estandarte de Guerra do grupo/clã.
Líderes não podem ressurgir.
Cada time pode enviar batedores para explorar o campo inimigo.
Se um batedor for eliminado ou capturado, ficará lá até o jogo começar.
Se um jogador for eliminado fora da base antes da batalha, ele vira refém e vai para a área de ressurgimento do inimigo.
Troca de reféns: Líderes podem negociar trocas antes do jogo começar.
Reféns devem seguir as ordens do time inimigo para o bom andamento do jogo.
✅ Contar participantes e tokens de ressurgimento.
✅ Trocar reféns.
✅ Tirar dúvidas sobre o jogo.
✅ Criar emboscadas 😇
🗡️DOS ARMAMENTOS
Duas armas ao mesmo tempo (dual) só podem ser médias ou menores.
Armas longas devem ser usadas com as duas mãos.
Sem arma, sem luta! Quem ficar desarmado está eliminado.
Escudos não causam dano!
Podem bloquear ataques, mas nunca atacar o corpo do oponente.
Escudo + 1 arma apenas!
Pode carregar armas reservas, mas não usá-las junto com o escudo.
🛡️ Regras de Armadura
🔹 Como funciona?
Para tornar uma parte do corpo invulnerável, cubra-a com armadura.
Áreas protegidas não contam como acerto.
O total de pontos de armadura não pode passar do limite do evento.
O limite padrão é 5 pontos, mas pode mudar em eventos especiais.
Some os pontos das armaduras e escudos.
🔹 Pontuação das Armaduras
1 ponto → Braço, antebraço, coxa e canela.
2 pontos → Tronco (frente) e tronco (costas).
🔹 Escudos (Armadura Ativa)
1 ponto → Broquel (do cotovelo até os dedos).
2 pontos → Escudo médio (do ombro até a cintura).
3 pontos → Escudo grande (do ombro até o joelho).
4 pontos → Escudo de corpo (do ombro até os pés).
🕵️Regras sobre Espionagem e Traição
Espiões são jogadores infiltrados e devem ser usados com estratégia.
Antes de agir, um espião deve se declarar gritando uma senha combinada, como "Pela Horda!".
Após se declarar, pode atacar, inclusive um líder inimigo.
Espiões não podem ressurgir.
Se um espião for eliminado atrás das linhas inimigas, ele vai para a área de ressurgimento do inimigo.
Um espião pode trocar de lado se se entregar a um líder inimigo, mas ainda assim não pode ressurgir.
Se um espião retornar à sua base e disser a senha, ele volta a ser um jogador normal.
🏗️ Armas de Cerco
Aprovação: Todas as armas de cerco devem ser aprovadas pela Staff antes do jogo, garantindo segurança.
Limites:
1 arma de cerco para cada 20 jogadores da equipe.
Cada arma tem 1 munição a cada 5 jogadores.
Proibido disparar contra jogadores a menos de 20 metros.
Munição:
Catapultas só podem usar Pó de ZIM ou água.
Jogadores atingidos são eliminados e devem ir ao Totem de Ressurgimento para se limpar e pegar um marcador antes de voltar ao jogo.
Precisa de 4 jogadores para operar.
Derruba portões com 10 golpes consecutivos.
✅ Cabeça acolchoada: Deve ser bem protegida com espuma grossa para evitar ferimentos.
✅ Fixação segura: A espuma deve ser bem presa com fita adesiva resistente.
✅ Cordas ou tiras de tecido: Podem ser usadas nas laterais para dar mais estabilidade e controle.
✅ Nada solto! Todas as partes devem estar bem fixadas para evitar acidentes.
🎯 Catapultas
São estruturas móveis e podem ser movidas conforme as regras do jogo.
Devem ser marcadas com cores vibrantes (ex: azul ou vermelho) para indicar a qual time pertencem.
🏰Regras sobre Estruturas
Paredes e muralhas são barreiras sólidas e não podem ser atravessadas nem destruídas.
São marcadas na cor preta para indicar que são intransponíveis.
Se forem físicas, devem ser seguras e estáveis (ex: painéis de madeira, EVA reforçado, cercas temporárias).
Se forem simbólicas, podem ser indicadas com faixas ou cordas no chão.
Respeite essas barreiras – elas bloqueiam o caminho e fazem parte da estratégia!
São elementos que podem ser movidos ou alterados durante o jogo.
🚪 Escudos de chão.
Podem ser Movidos para bloquear passagens.
Um jogador pode mover um escudo de chão desde que use as duas mãos para isso.
Derrubados por arietes após 5 impactos.
🚪 Portões Móveis
Podem ser abertos ou fechados para bloquear passagens.
Derrubados por aríetes após 10 impactos consecutivos.
Devem ter uma cor diferente das muralhas (ex: laranja).
Quando um portão for derrubado, um moderador cuidará da abertura para evitar acidentes.
Se o portão for leve ou simbólico, os impactos devem ser moderados, apenas simulando a destruição.
👮♂️Conduta e Segurança
Fair Play: Respeite as regras e os adversários.
Segurança: Use equipamentos de proteção, como capacetes e luvas.
Monitores de Jogo: Nomeie monitores para garantir que as regras sejam seguidas e para resolver disputas.